s3琴女辅助天赋 琴女辅助天赋加点图_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2025-01-19 23:14:57      浏览量:39

索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。

琴女的W治疗耗蓝增加的话,前期加点我选择QWQEWR的中庸加法。
基本上六级前感觉不会有什么变化。
六级之后我想先试试新天赋的注重魔法回复的加点能否满足我以前的耗蓝习惯。

第二行我选择了冥想,放弃了轻灵的移动速度属性,我先这么点了。
“觉悟”的5%的经验加成我不想放弃。我发现我这低端局中经验等级的概念还是很重要的。
本来装备差,被对面中单上单超太多等级,打团就更虚了。
这样就剩下了可选择的2点,坚毅或者智囊。
网上攻略对这两个加点的解释我看不懂。
所以主要是想问一下,最后的“坚毅”的回蓝属性到底如何。

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